GTC 大(dà)會:NVIDIA Studio 擴展 Omniverse 功能,爲打造無限創意可能提供支持

浏覽: 作者: 來源: 時間:2021-11-19 分(fēn)類:新聞中(zhōng)心

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NVIDIA GTC 的實時直播十分(fēn)熱鬧,讓世界上充滿智慧和創造力的人才齊聚一(yī)堂。

他們利用 AI、計算機圖形等衆多強大(dà)技術,正在改變我(wǒ)(wǒ)們的世界。

在 GTC 上,我(wǒ)(wǒ)們宣布推出了适用于 NVIDIA Omniverse 的新功能,可用于 3D 工(gōng)作流的實時數字孿生(shēng)仿真和協作平台,包括 Omniverse VR、Remote、Showroom 以及新 Omniverse 連接器,一(yī)切旨在讓 3D 藝術家受益。

此外(wài),Omniverse Enterprise 現已全面推出,讓 Omniverse 生(shēng)态系統可以惠及更多設計師、工(gōng)程師和創意專業人士。

羅技最近将 NVIDIA Broadcast 的熱門降噪功能集成到其高級頭戴式耳機和麥克風系列産品中(zhōng)。

這些全新功能均由 NVIDIA Studio 驅動 11 月版提供支持。不僅如此,新版驅動還支持并改進了 NVIDIA Texture Tools、Twinmotion 2022.1、OctaneRender 2021.1、V-Ray 5、Houdini 19 等應用的性能。

您現在仍可報名參加 GTC 會議,與 NVIDIA Studio 藝術家和創作者們一(yī)起交流溝通。免費(fèi)注冊,即可觀看即将開(kāi)始的演講或者視頻(pín)回放(fàng)。

Omniverse 擴展程序

NVIDIA Omniverse 的新功能可以進一(yī)步助力 3D 藝術家和設計師的協作式創意工(gōng)作流。Omniverse VR 即将率先推出完全圖像、實時光線追蹤 VR 環境。藝術家和設計師将能夠在 Omniverse 中(zhōng)使用 Omniverse Create 或 Omniverse View,協作查看和編輯完全光線追蹤的 3D VR 場景,并在原生(shēng)應用中(zhōng)查看所作更改的效果。

借助 Omniverse Remote,藝術家可以連接至 Omniverse 應用并與其交互,還可以通過 iOS 和 Android 設備查看完全光線追蹤的素材。而 AR 與虛拟攝像頭工(gōng)作流(例如面部、身體(tǐ)和手勢跟蹤)等更多功能即将登陸移動設備。

Omniverse Showroom 現已作爲 Omniverse 公測版中(zhōng)的應用,這讓非技術用戶可以使用 Omniverse 技術演示。現在,3D 藝術家可以更快進入 Omniverse,使用實時物(wù)理和渲染技術進行各種嘗試。

借助 Omniverse 連接器,藝術家能夠跨多個創意應用無縫協作,實時合成場景并将其可視化。來自 Reallusion iClone、Lightmap HDR Light Studio、Replica Studios、RADiCAL 和 Esri ArcGIS CityEngine 的新連接器可供下(xià)載。

其他 Omniverse 連接器、擴展程序和内容庫即将推出,包括 Adobe Substance 3D 材質插件、Maxon Cinema4D、Clo Virtual Fashion、Daz3D、e-on software PlantFactory、PlantCatalog 和 VUE、Golaem、Notch、Style3D、TwinBru 和對 Wacom 觸控筆的支持。

了解更多關于 Omniverse 更新的資(zī)訊,加入創意協作新時代。

Omniverse 可供任何規模的組織使用

NVIDIA Omniverse Enterprise 已度過測試階段,現已全面推出,可供任何規模的組織用于開(kāi)展虛拟辦公和實時協作。

專爲加速 Omniverse 中(zhōng)不同工(gōng)作流程而設計的應用現已推出,其中(zhōng)令人矚目的當屬 Omniverse Create 和 Omniverse View。借助 Omniverse Create,用戶可以通過交互方式實現場景的組合、照明、仿真和渲染;而使用 Omniverse View,用戶能以令人驚歎、物(wù)理級準确的逼真度查看 3D 設計項目。

Autodesk 3ds Max、Maya、Revit、Epic Games 虛幻引擎及 Trimble SketchUp 等熱門連接器現已全面發行。

羅技和 NVIDIA Broadcast

羅技已将 NVIDIA Broadcast 的降噪功能集成到其高級頭戴式耳機和麥克風系列産品中(zhōng)。

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借助降噪功能,用戶一(yī)鍵即可清理麥克風信号,消除不需要的背景噪音。有了由 Tensor Core 加速的具備強大(dà) AI 功能的 NVIDIA RTX GPU,無論是按鍵聲、惱人的 PC 風扇聲還是寵物(wù)叫聲,均可消除。

擁有 NVIDIA RTX GPU 的玩家,如果下(xià)載最新版本的 G HUB,則無需安裝單獨的工(gōng)具,便可啓用 NVIDIA Broadcast 降噪功能。在 G HUB 應用中(zhōng)選擇耳機或麥克風,依次單擊麥克風和 NVIDIA 選項卡,然後按照安裝步驟操作。此選項與所有啓用 Blue VO!CE 的産品兼容,其中(zhōng)遊戲耳機包括 G733、PRO X Gaming 和 PRO X Wireless,而麥克風則包括 Blue Yeti X、 Blue Yeti X 魔獸世界版、Blue Yeti 和 Blue Yeti Nano。

如需下(xià)載,請訪問 logitechG.com/ghub,或在 G HUB 的設置中(zhōng)選擇“查看更新”。

Studio 驅動 11 月版中(zhōng)的更新

Studio Suite 随着 NVIDIA Texture Tools 3 繼續增強,允許用戶創建壓縮的高質量紋理文件。新 API 允許 3D 藝術家、遊戲開(kāi)發者和渲染軟件壓縮 GPU 上的紋理,從而大(dà)幅減少内存使用量,并加速整個創意工(gōng)作流。

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Twinmotion 2022.1 已添加 RTX 光線追蹤。這一(yī)技術由 NVIDIA RTX GPU 上搭載的 RT Core 加速。借助驅動對最新更新的支持,建築師可以用 GeForce RTX 3080 GPU 渲染逼真的圖像和視頻(pín),速度相比上一(yī)代有顯著提升。

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OctaneRender 2021.1 動态模糊場景在 GeForce RTX 30 系列和 Nvidia RTX 專業 GPU 上的速度得到提升。設計師若想獲得逼真的反射效果,不再需要采用變通方案,隻需使用動态模糊即可實現。

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V-Ray 5 Update 2 推出了全新功能 V-Ray Decal,支持從任何角度向表面添加貼标,而無需進行額外(wài)的 UVW 工(gōng)作,也不會對任何底層材質造成幹擾。此次更新還推出了新的銳化/模糊層。該功能完全由 NVIDIA RTX GPU 提供加速支持,因此專業人士無需離(lí)開(kāi) 3ds Max,即可享有更強的藝術掌控力。

光緩存的新 GPU 加速可以減少最終幀序列中(zhōng)的漏光和閃爍問題。之前僅在 CPU 上計算(即使 GPU 渲染可用)的近似全局照明現在由 NVIDIA RTX GPU 加速,大(dà)大(dà)加快了最終幀渲染的速度。

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Houdini 19 發布了其全新 XPU 渲染引擎 Karma 的 Alpha 版本(該版本使用 CPU 和 GPU),将 Optix 帶到 NVIDIA RTX GPU。在測試中(zhōng),一(yī)個體(tǐ)積爲 30 億體(tǐ)元的大(dà)型序列在 Karma CPU 的小(xiǎo)型渲染農場需要三天以上時間才能渲染,而在由 Karma XPU 驅動并搭載 NVIDIA 30 系列 GPU 的計算機上一(yī)夜之間便可完成。

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Unity 最近發布新測試版更新,集成了 NVIDIA DLSS,可以提供更高的畫質和性能,帶來出色體(tǐ)驗。經過此次更新,開(kāi)發者能夠在 Unity 創建的遊戲和體(tǐ)驗中(zhōng)啓用 DLSS。了解 24 Entertainment 如何在永劫無間 (Naraka:  Bladepoint)”中(zhōng)使用 DLSS。

這些令人驚豔的創作者應用更新以及 Omniverse 中(zhōng)的改進皆由 Studio 驅動 11 月版 (472.47) 提供支持。該版本現已可供下(xià)載。

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NVIDIA RTX GPU、獨家驅動和 AI 協同工(gōng)作,可提升 NVIDIA Studio 系統的性能,并加速 70 多個創意應用。

NVIDIA Studio 與 Sketchfab 和 ConceptD 攜手舉辦了“碰撞:自然與文明”3D 藝術挑戰賽。您可以在過去(qù)、現在或未來中(zhōng)選擇一(yī)個時間點,以我(wǒ)(wǒ)們與自然的複雜(zá)關系爲主題,在 3D 場景中(zhōng)講述故事。立即參賽,赢取搭載 NVIDIA GeForce RTX 3060 顯卡的全新 ConceptD 5 Studio 設計本等驚人好禮。比賽将于 11 月 29 日結束。

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